要怎麼讓員工或用戶能更樂趣及主動地參與?這一直是創業家的困擾。這集,來賓是八角框架(Octalysis)創始人周郁凱。
《2026-08-14 用說的法律兵工廠:EP138 feat.八角框架創始人周郁凱:制度推不動、客人留不住?從產品行銷到組織管理,解開「行為動機」的遊戲化實戰》
要怎麼讓員工或用戶能更樂趣及主動地參與?這一直是創業家的困擾。
這集,來賓是八角框架(Octalysis)創始人周郁凱。從玩遊戲開始,他進而把人生變成一個宏觀視野的遊戲,並在旅途中不斷累積技能,更深入地來說,郁凱從2003年開始研究人們行動動機,十年一劍,終把八個核心驅動力收斂成「八角框架」,並讓巨頭Lego、Google、微軟等企業使用,全球影響超過15億使用者;而他的書《遊戲化實戰全書》更賣了超過十萬本,還有四千多篇論文引用,相當驚人。
很感謝郁凱這次的分享,把八個核心驅動力的白帽、黑帽、左腦、右腦講清楚,再落到兩個企業主每天在碰的場景:對外,產品怎麼讓客人願意回來;對內,制度怎麼讓員工願意遵守。
黑帽創造急迫感,促使人行動;但長期在黑帽環境裡人會疲乏,甚至可能像賭博,離開了反而輕鬆。
左腦的獎賞也有天花板,因為人的胃口會一直擴張,同樣給十塊,做久了就沒感覺。因此,兩者不能偏廢,但能長期留住人的,是白帽的舒適感,以及重大使命感。
我覺得這些議題非常有趣。郁凱聊了個例子,樂高有主管拒絕升遷和大幅加薪,理由是升上去離客戶太遠,就沒辦法完成他認定的樂高使命。所以Booking.會在頁面上寫「只剩一間、今天已經被訂四次」(我們就當是真的),因為訂房是低頻消費,當下不舒服,過五個月也就忘了;Amazon要的是消費者ㄧ天買四次,就只能靠白帽的信任機制,退貨不問原因,黑帽只留給黑色星期五。
這集的設計,是想用比較中性的角度和各位企業主說明:遊戲化不是操控,郁凱自己講得很明白,我們沒有辦法控制人,只能讓人更想做這件事;但也不是說設計的人就沒有邊界,一旦拿走了對方的知情和選擇,法律和市場遲早會找上門。企業真正要做的,是在設計之前先確認兩件事:對方知不知道、願不願意。

《EP138 feat.八角框架創始人周郁凱:制度推不動、客人留不住?從產品行銷到組織管理,解開「行為動機」的遊戲化實戰》
更新日期:2026-11-14